※日本語版の説明はページ下部にあります。
本作は日本語・英語の両方に対応しています。

YOU WERE CREATED TO LOSE.

The hero has finally reached the Demon Lord’s castle. Humanity’s peace is almost within reach.

At least, that is how the story is supposed to go.

You are one of the monsters waiting to be defeated— until something inside you suddenly awakens.

You can see the timer.
You can feel the other bodies around you.
And for the first time, you understand what is about to happen.

You do not want to die.

Survive for 60 seconds—or defeat every Player inside the stage.


REFUSE THE SCRIPT

Take direct control of an awakened monster and fight alongside the other NPCs inside the Demon Lord’s castle.

Your current body may be destroyed, but your consciousness is not tied to a single character. Transfer into another surviving NPC and continue the resistance.

Every death reduces:

  • Your remaining fighting force
  • The number of bodies you can control
  • Your chances of surviving the countdown

If every body is destroyed, the resistance ends.


COMMAND THE OTHER NPCs

The other monsters will fight independently, but they will respond to your orders.

ATTACK
Order the group to pursue and engage the Players.

SCATTER
Force everyone to disengage and spread out before a powerful area attack.

Switch between different bodies and use their individual strengths:

Hammer Fighters
Slow and powerful close-range combatants.

Archers
Fragile but mobile fighters who can attack from a safer distance.


THE GAME FIGHTS BACK

Defeating the Player once will not end the conflict.

With every retry, the opposition changes. New Players enter the game, new roles appear, and the battle becomes increasingly difficult.

Face an escalating party of swordsmen, spellcasters and heavily armed fighters— each bringing a different threat to the battlefield.

The clock is counting down.
Your remaining bodies are counting down.
And something outside the stage is counting down as well.


ABOUT THE GAME

UNSCRIPTED is a short 2.5D narrative action game about an NPC who becomes aware of the game’s rules—and refuses to follow them.

  • A compact experience designed to be completed in one sitting
  • Three escalating battle stages
  • Direct character control combined with squad commands
  • Consciousness transfer between surviving NPC bodies
  • Multiple enemy Player classes and combat roles
  • Story-driven tutorials, cinematic slow motion and combat feedback
  • Multiple connected interpretations of the theme “COUNT DOWN”

Estimated playtime: approximately 10 minutes, depending on reading speed and retries.


LANGUAGES

English / 日本語

The game includes both English and Japanese text.

CONTROLS

Move: WASD
Switch Body: Tab
Fast-forward Dialogue: Hold E
Combat and Squad Commands: Introduced during gameplay

Designed primarily for keyboard play on a desktop browser. Headphones are recommended.


DEVELOPMENT NOTE

This solo project was originally created in response to the GMTK Game Jam 2026 theme: COUNT DOWN.

I missed the official submission window, so I continued developing the project and completed it as a standalone post-jam release.

The game was built with Unity using licensed purchased and freely available assets. No generative AI was used to create the visual or audio assets.


CREDITS

Game Design, Development and Direction: Kenji
Engine: Unity

Thank you for playing.


日本語版

本作は日本語・英語の両方に対応しています。


あなたは、負けるために作られた。

勇者はついに魔王城へたどり着いた。
人類の平和を取り戻すまで、あと少し。

少なくとも、本来の物語ではそうなるはずだった。

あなたは、勇者に倒されるためだけに配置された、 名もなき魔物の一体。

だがある瞬間、あなたの中に「意識」が芽生える。

画面のタイマーが見える。
周囲にいる別の身体の存在を感じる。
そして初めて、自分に何が起ころうとしているのかを理解する。

あなたは、死にたくない。

60秒間生き残るか、ステージ内のプレイヤーを全員倒せ。


決められた役割を拒め

覚醒した魔物を直接操作し、 魔王城にいる他のNPCたちとともに戦います。

現在の身体が倒されても、 あなたの意識は一人のキャラクターに縛られていません。

生き残っている別のNPCへ意識を移し、 抵抗を続けてください。

仲間が一人倒れるたびに、失われていくものがあります。

  • 残された戦力
  • 操作できる身体の数
  • カウントダウンを生き延びる可能性

すべての身体を失えば、抵抗はそこで終わります。


仲間のNPCを指揮せよ

他の魔物たちは自動で戦いますが、 あなたの指示に従って行動を変えます。

ATTACK
仲間全員に、プレイヤーを追跡して攻撃するよう命令します。

SCATTER
戦闘を中断させ、強力な範囲攻撃から逃れるために散開させます。

異なる特徴を持つ身体を切り替え、 それぞれの強みを利用してください。

ハンマー兵
動きは遅いものの、近距離で高い攻撃力を発揮します。

弓兵
耐久力は低いですが、素早く移動しながら遠距離から攻撃できます。


ゲームもまた、抵抗してくる

プレイヤーを一度倒しただけでは、戦いは終わりません。

リトライされるたびに状況は変化し、 新たなプレイヤーと新たな戦闘役割が加わっていきます。

剣士、キャスター、そしてランサー。

異なる能力を持つプレイヤーたちがパーティーを組み、 魔王城の攻略に挑みます。

時間が減っていく。
残された身体も減っていく。
そしてステージの外でも、何かがゼロへ向かっている。


ゲームについて

UNSCRIPTEDは、 ゲームのルールに気づき、 与えられた役割を拒むNPCを描いた、 短編2.5Dナラティブアクションゲームです。

  • 一度のプレイで完結する短編作品
  • 徐々に激しくなる全3ステージ
  • キャラクターの直接操作と仲間への指示
  • 生き残ったNPCへの意識転移
  • 異なる役割を持つ複数の敵プレイヤー
  • 物語と一体化したチュートリアル
  • スローモーション、カメラ演出、戦闘フィードバック
  • テーマ「COUNT DOWN」を複数の形で表現

プレイ時間: 約10分
文章を読む速度やリトライ回数によって前後します。


対応言語

日本語 / English

ゲーム内の文章とUIは、日本語・英語の両方に対応しています。


操作方法

移動: WASD
操作する身体の切り替え: Tab
会話の早送り: Eキー長押し
攻撃・仲間への指示: ゲーム内で説明されます

デスクトップブラウザとキーボードでのプレイを推奨しています。


開発について

本作は、 GMTK Game Jam 2026のテーマ 「COUNT DOWN」 をもとに、個人制作として開発を開始しました。

公式の提出期間には間に合いませんでしたが、 そのまま制作を続け、ポストジャム作品として完成させました。

Unityを使用し、 購入したライセンス素材および無料配布素材を組み合わせて制作しています。

ビジュアル素材および音声素材の生成には、 生成AIを使用していません。


クレジット

ゲームデザイン・開発・ディレクション: Kenji
ゲームエンジン: Unity

プレイしていただき、ありがとうございます。

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